Black OPS II: GRAFISCHER FORTSCHRITT AUCH OHNE NEUE ENGINE
Überall hört man ja die Diskussion um Call of Duty und seine veraltete Engine. Warum sie aber immer weiter aufgebohrt wird und auch bei Black Ops 2 zum Einsatz kommt, hat jetzt Treyarch Oberhaupt Mark Lamia in einem aktuellen Statement erklärt, und die Entscheidung entsprechend verteidigt.
Seine Kernaussage: “Man benötige keine neue Engine, um grafische Fortschritte zu erzielen!”
“Die Leute fragen mich immer ‘Ist das eine neue Engine?’ Ich vergleiche das mit Menschen, die in einem Haus leben, das renoviert wurde. Nur weil das Haus durch die Renovierung neu aussieht oder eine neue Küche spendiert bekommen hat, reißt man nicht das Fundament oder die Rahmen heraus”, so Lamia.
“Engines ändern sich jedes Mal, wenn man mit ihnen arbeitet. Die Entwickler verändern sie. Sie belassen das, was sie nicht benötigen, beim Alten. Und sie überarbeiten das, was sie benötigen. Du kannst kein wettbewerbsfähiges Produkt abliefern, wenn du deine Engine nicht überarbeitest.”
Ich kann ihm da teilweise zustimmen. Grafisch gesehen tut sich schon einiges bei Call of Duty. Vielleicht sind wir aber auch nur zu verwöhnt von anderen Spielen wie Battlefield oder Crysis. Detailreich ist Call of Duty ja, das kann keiner abstreiten, was einigen eben fehlt sind die Effekte, wie das Zerstören von Häusern oder das Wehen vom Graß im Wind.
Spec Ops: The Line - Demo Walkthrough Part #2 of 2 (2012) | HD
Spec Ops: The Line ist ein Third-Person-Milität-Spiel, in dem der Spieler moralische Entscheidungen treffen muss. Spec Ops: The Line spielt in Dubai, wo wilde Sandstürme wüten. Die großen Gebäude liegen zum Teil unter vielen Tonnen Sand vergraben. Der Sand selbst stellt außerdem eine Veränderung der Kampfsituation dar und kann den Spielern im Spielverlauf nicht nur das Leben schwer machen, sondern auch äußerst nützlich sein.
Während die meisten Menschen aus dem nun unwirtlichen Ödland geflohen sind, ehe die Sandstürme hindurchfegen, blieben U.S. Army Colonel John Konrad und sein treuer Trupp zurück, um diejenigen zu beschützen, die nicht entkommen konnten. Als sie nach dem Sturm niemanden in Dubai erreichen konnten, fürchtete die U.S. Army, dass Konrad und sein Team tot seien, bis sie einen schwachen Notruf empfingen und eine Rettungsmission starteten. Als U.S. Army Captain Martin Walker werden Sie und Ihr Elite-Delta Force-Team ausgeschickt, um das trügerische Gebiet zu infiltrieren und Konrad nach Hause zu bringen.
Spec Ops: The Line - Multiplayer Trailer
Beim Multiplayer von Spec Ops: The Line steht das Team im Fokus:
• Erlebe verschiedene Spielmodi, wie das klassische Deathmatch, Team Deathmatch oder "Rally Point" sowie den einzigartigen, neuen Modus "Buried"
• Sandstürme und Sandlawinen – du musst beides zu deinem Vorteil nutzen, um zu überleben. Schalte Gegner aus, die während eines Sandsturmes keine Deckung finden. Löse Sandlawinen aus, um deine Gegner lebend darunter zu begraben.
• Klassenbasiertes Levelsystem mit zwei unterschiedlichen Fraktionen: Die Verdammten und Die Ausgestoßenen
• Jede Fraktion besteht aus vier allgemeinen Klassen und einer speziellen Klasse. Die speziellen Klassen verschaffen deinem Team einen wichtigen Vorteil im Spiel
• Schalte neue Vorteile, Waffen, Ausrüstung, Herausforderungen und noch vieles mehr frei, indem du deinen Rang verbesserst
• Spiele durch eine Vielzahl von Maps in Dubai - erlebe packende vertikale Gefechte in den opulentesten Ruinen der Welt.
Der Multiplayer wird komplett im Jahre 2025 spielen, also keinerlei 80er-Jahre Action hier.
Man nimmt die E-Sports-Szene sehr ernst. Dabei versuchen sie, das Spiel so zu gestalten, dass es auch als Zuschauer mehr Spaß macht.
Online Director Dan Bunting führte ausgewählte Szenen-Veteranen durch eine kleine Tech-Demo. Dabei wurde klar, dass die Grafik aufgewertet wurde, besonders die Lichteffekte wurden noch einmal ordentlich aufpoliert. Laut der Aussagen der Ausgewählten ist die neue Grafik durchaus ansehnlich. Man versucht, PC-Grafik, die auf 60-FPS läuft, auch auf den Konsolen zu ermöglichen.
Außerdem wurden die Prototypen zweier Multiplayer-Maps gezeigt. Eine spielte in einem Dorf im Yemen. Die zweite Map trägt den Namen "Aftermath" und nutzt das zerstörte LA als Spielplatz.
Laut David Vonderhaar wird es wie immer mehrere Möglichkeiten geben, den Multiplayer zu dominieren. "Create-a-class", Killstreaks und andere Features haben ihren Weg in den Multiplayer wieder gefunden, auch wenn sie entsprechend angepasst wurden.
Infos zum Zombie-Modus
Der Zombie-Modus nutzt dieses Mal die Multiplayer-Engine. "Wenn ihr an all die Sachen denkt, die wir mit der Multiplayer-Engine anstellen können,"sagt
Zombies wird es in Black Ops 2 auch wieder geben! Dabei setzt Treyarch auf mehr Zombies und mehr Modi, einfach mehr von allem!
Lamia, ", könnt ihr euch vorstellen, welche Ideen wir für die Zombies haben!."
Ein Coop-Modus wird ebenfalls vorhanden sein, vermutlich der Einzige im Spiel.
Reveal Trailer Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty: Black Ops 2 - DirectX 11 auf dem PC und einiges mehr!
Singleplayer-Infos Die Story
Die Story wird zwischen zwei Erzählsträngen hin und her springen. Die Primäre ist dabei im Jahre 2025 angesiedelt, die Sekundäre spielt in den späten 80ern gegen Ende des Kalten Kriegs. In dieser zweiten Zeitschiene schlüpft der Spieler in die Rolle des, aus dem Vorgänger bekannten Charakter, Alex Mason. Den Großteil der Zeit wird der Spieler jedoch im modernen Setting verbringen.
Es handelt sich bei BO2 um einen direkten Nachfolger von Black Ops. Somit wird der Spieler herausfinden, was genau am Ende vom Vorgänger geschah - wahrscheinlich hat Mason JFK nicht getötet, wenn man bedenkt, dass er in Black Ops 2 eine Rolle spielt.
Erzählt wird die Geschichte von Frank Woods, der jetzt ein alter Mann im Rollstuhl ist. Offensichtlich ist er im Vorgänger also doch nicht ums Leben gekommen.
Das Jahr 2025 gibt dem Spieler die Möglichkeit die Kontrolle über David Mason, den Sohn von Alex Mason, zu übernehmen und ihn in die Schlacht zu begleiten. Das Vater-Sohn-Verhältnis wird dabei eine entscheidende Rolle in der Story erzählen.
Wir werden Zeugen eines zweiten Kalten Kriegs zwischen China und den USA werden, in dem um rar gewordene fossile Brennstoffe und Rohstoffe, sogenannte seltene Erden, zur Herstellung modernster Technologie gekämpft wird.
Ein Großteil der Bezüge zur aktuellen Situation stammen aus dem Buch: "P.W. Stinger's Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century".
Der Game-Direktor Dave Anthony machte Anspielungen darauf, dass der Spieler mehr über den vermeintlich imaginären Viktor Reznov erfahren wird.
Das Rufzeichen von David Mason ist "Section".
Die Rolle des Schurken übernimmt dieses Mal Raul Martinez, der sich in die Waffen und Roboter der Amerikaner und Chinesen einhackt und sie so gegeneinander aufhetzt.
Die Missionen der 80er-Jahre werden Martinez Gründe und Hass erklären.
Geschrieben wurde die Geschichte vom Co-Schreiber der Blockbuster "Dark Knight" und "Batman Begins", David Goyer. Er hat es sich zur Aufgabe gesetzt mit Martinez einen Bösewicht zu erschaffen, der im Gedächtnis bleibt.
Martinez hat sich in die Kampfdrohnen der US-Armee eingehackt und einen Angriff auf Los Angeles ausgelöst. Dabei handelt es sich um die Mission, die im Trailer zu sehen war.
Es wird mindestens einen weiblichen Charakter im Spiel geben, eine Pilotin mit dem Namen Anderson.
Die Rolle des Präsidenten übernimmt im Jahre 2025 ebenfalls eine Frau, die in der Mission "Attack on LA" einen Auftritt haben wird.
David Mason's rechte Hand ist der Soldat Nelson, der vom "The Walking Dead"-Star Micheal Rooker gespielt wird.
Die Story wird wieder jede Menge "Full-Body performance capture", auch bekannt als "Motion capture" enthalten und will somit mit Authentizität überzeugen. Dabei spielt James Burns erneut Frank Woods.